Würfelpoker
Würfel-Poker. Spieleralter: · Spieleranzahl: 3, 4, 5, 6, 7, 8 · Spieldauer: 15, 30, 45, 60 min. Spielort: Drinnen. Bewertung: Current user rating:. Die Wurfregeln und Kombinationen entsprechen den Regeln des Poker Dice. Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler den Schirm hoch hebt. Sobald einer. Poker Dice oder Offenes Würfelpoker,; Liar Dice oder Verdecktes Würfelpoker, fr. Poker menteur, und; Escalero. Die genauen Regeln der einzelnen Spielarten.Würfelpoker Regeln So spielen Sie „Red Dead Redemption“ Würfelpoker Video
Let's Play Red Dead Redemption - Part 26 - Würfelpoker FTW!!!!!! [Deutsch] [HD]Familienalltag Würfelpoker Regeln der Nachkriegszeit. - Unterhaltsame Würfelspiele – Die Regeln beim Eskalero Würfelpoker
Würfelpoker ist der Sammelbegriff für mehrere Würfelspiele. Am Anfang eines Spielzugs Tipico Spielen Sie alle 5 Würfel zusammen. Dabei kann der Spieler bei jedem Wurf beliebig viele Würfel neu würfeln oder liegen lassen. Namensräume Artikel Diskussion. Das Würfelpoker-Spiel beginnt, indem Sie entweder die „Ante“, den festgesetzten Einsatz von 20 Dollar zahlen - oder aussteigen. Spielziel ist nun, allen Mitspielern ihre fünf Pokerwürfel abzuluchsen. Schaffen Sie das, erhalten Sie je Spieler die Ante im Wert von 20 Dollar - Ihren eigenen Einsatz natürlich auch. Spielende und Gewinner Das Spiel endet, sobald jeder Spieler jedes Wertungsfeld ausgefüllt hat, also nach 39 Zügen. Gewinner ist derjenige mit der höheren Gesamtwertung, wobei die Spalten jedes Spielers (von links nach rechts) mit Faktor 1, 2 und 3 multipliziert werden. Würfelspiele sind einfach und machen viel Spaß. Hier findet ihr die besten Würfelspiele im Überblick. Lest hier die Anleitungen und Regeln zu Würfelspielen wie Yatzy, Kniffel, Qwixx oder Mäxchen. Spiele mit Würfel sind allzeit beliebt und machen zu jedem Anlass einen riesen Spaß. Würfeln kann man je nach Spiel schon ab 2 Personen.Die Eingabe dieser erfolgt natГrlich immer nur unter den strengsten Würfelpoker Regeln und ist. - Navigationsmenü
Die Wertigkeit der Ergebnisse ist die gleiche wie beim Kniffel.

Wird ein Bluff vermutet, decken wiederum alle Spieler ihre Würfel auf. Ist die Anzahl gleich oder höher, verliert der Spieler, der den Bluff vermutet hat.
Videospiele Filme TV Wikis. Wikis entdecken Community-Wiki Wiki erstellen. Wenn der Spieler beim ersten Wurf keine passende Kombination erreicht, darf er einen oder mehrere Würfel noch einmal würfeln.
Der zweite Spieler hat selbstverständlich die gleiche Möglichkeit, durch erneute Würfe sein Resultat zu verbessern. Bei gleichen Würfeln gilt das Spiel als unentschieden.
Dazu wird in der Würfeltasse ein Schirm aufgestellt. Bei der Ansage der Würfe, darf der Spieler bluffen, muss aber eine genaue Kombination bekannt geben: also z.
Der Gegner kann diese Ansage akzeptieren und weiterspielen. Wenn er die Ansage bezweifelt, hebt er den Schirm hoch. Ist der Wurf niedriger als von ersten Spieler behauptet, hat dieser verloren.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler den Schirm hoch hebt. Nach drei Würfen ist der Zug vorbei und der Punktezähler notiert die beste Hand.
Die Kombinationen in der Bewertungsreihenfolge sind:. Jeder Spieler hat einen Zug pro Runde. Das Spiel kann über beliebig viele Runden gespielt werden.
Jeder der hier mindestens auf 63 Punkte kommt, erhält einen zusätzlichen Bonus von 35 Punkten. Im Zweifelsfalle, also bei mehreren Möglichkeiten, entscheidet der Spieler selber, welchen Wurf er wo einträgt.
Fehlen einem Spieler z. Genauso kann es manchmal sinnvoll sein, ein hohes Full House, z. Ein Viererpasch aus Sechsern ist oftmals wertvoller unter "Sechser sammeln" als als Viererpasch, um die Bonuspunkte zu sichern.
Ebenfalls ist es eine einfache Rechenaufgabe, ob man für einen "billigen Wurf" das Feld "Chance" verschwendet oder vielleicht doch besser unter "Einser Sammeln" eine "Null" einträgt.
Hat ein Spieler im Feld "Kniffel" bereits etwas eingetragen - und sei es nur eine "Null" - so darf er den 2. Kniffel anderweitig verwenden, so ihm dies möglich ist, bspw.
Für den 3. Kniffel und alle weiteren gilt das gleiche wie für den zweiten, nur mit dem Unterschied, dass hier nicht soviele regionale Abweichungen existieren.
Teilweise ist es auch üblich, die weiteren erzielten Kniffelpunkte gesondert, bspw. Würfelt ein Mitspieler einen Kniffel, nachdem er sowohl das Kniffel-Feld, als auch das entsprechende Feld unter "Sammeln" im oberen Teil bereits ausgefüllt hat, dann darf er den 2.
Kniffel als Joker für ein x-beliebiges Feld seiner Wahl im unteren Spielfeldbereich nutzen, bspw. Hier gibt es bei der Vorgehensweise regionale Unterschiede.






Es ist nicht logisch
Sie haben das Wichtigste verpasst.