Kartenspiele: Stiche-Raten
Ein Stichspiel ist ein Kartenspiel, bei dem mit oder ohne Trumpf gespielt wird. In der Regel gewinnt die höchste Karte den Stich und der Spieler nimmt diese. Stiche-Raten, auch bekannt als Cravallo, Wist oder (Stiche-)Ansagen, ist ein Kartenspiel für drei bis sechs Personen. Es wird mit zwei Skatspielen à 32 Karten. Stich Kartenspiel bei verschiedenen Kartenspielen die gesamten ausgespielten Karten einer Runde, die dem Spieler zufallen, der mit der höchsten Karte.Stich (Kartenspiel) Sie sind hier Video
Hilo (Schmidt) - schnelles einfaches Kartenspiel mit bekanntem Mechanismus - ab 8 JahreAuch noch Stich (Kartenspiel) vertraut Stich (Kartenspiel). - Der Stich beim Stichspiel
Kein Skatspieler würde Ich Willspielen die Behauptung zulassen, Skat sei ein Glücksspiel. Die Welt der Kartenspiele ist gigantisch und bietet für jeden Geschmack Eurojackpot 12.01.18 richtige Spiel, man muss es nur finden. Was ist ein Stich und was ein Stichspiel? Kotenlose Spiele sind also Spiele, die sich über eine meist feste Anzahl von Stichen definiert. Kann man keines von beiden, so muss man aussetzen.
Sei es, weil man die höchste Karte ausgespielt hat oder die niedrigste oder auch eine besondere, die sozusagen stärker ist als alle anderen.
Ob das gut oder schlecht ist, hängt natürlich vom Spiel ab. Häufig spielt dann der Spieler, der den Stich erhalten hat, seine nächste Karte aus, die damit den nächsten Stich eröffnet, usw..
Meist haben die Spieler eine bestimmte Anzahl an Karten auf der Hand. Die Gesamtzahl angesagter Stiche muss dabei von der Anzahl der tatsächlich gespielten Stiche abweichen.
Ein Beispiel: Wenn bei vier Spielern in der 4. Runde Spieler 1 null Stiche ansagt, Spieler 2 zwei und Spieler 3 einen also insgesamt 3 Stiche angesagt sind , darf der Geber nicht auch einen ansagen.
Er muss null, zwei oder höher ansagen, da bei 4 Karten pro Hand nur 4 Stiche möglich sind:. Der Spieler links vom Geber der Runde spielt den ersten Stich an.
Dazu legt er eine Karte von seiner Hand in die Mitte. Hat ein Spieler keine Karte der angespielten Farbe, kann er entweder einen Trumpf legen oder eine Karte einer anderen Farbe abwerfen.
Es gilt — wie bei vielen anderen Kartenspielen auch — die Regel: Bedienen der ausgespielten Farbe ist ein Muss es herrscht also Bedienzwang ; wenn man die ausgespielte Farbe nicht hat, kann man eine andere Farbe abwerfen oder mit einer Trumpfkarte stechen, je nachdem, ob man den Stich in seiner Kalkulation eingeplant hat oder nicht.
Wer die höchste Karte geworfen hat, gewinnt den Stich und spielt den nächsten an. Da es von jeder Karte zwei Gleiche gibt, gilt, dass die später in derselben Runde ausgespielte höher als die vorgespielte ist; dies bedeutet:.
Damit kann man sich also auch nicht sicher sein, dass ein ausgespieltes Ass als an sich höchste Karte jeder Farbe den Stich macht, es sei denn, das andere Ass dieser Farbe wurde in einer anderen Runde schon gespielt, oder man hat beide Asse dieser Farbe auf der Hand oder das andere Ass liegt bereits als Trumpfanzeige umgedreht auf dem Kartenhaufen.
Dieses Spiel benötigt ein gewisses Taktikgefühl, gerade dann, wenn von allen Mitspielern in der Summe mehr oder weniger als die in der Runde insgesamt vorhandenen Stiche angesagt wurden s.
Oder man bekommt seine Stiche mit Karten, die man dafür gar nicht eingeplant hatte. Diese Tabelle muss pro Spieler zwei Spalten haben.
In der rechten Spalte werden die Ansagen notiert, in der linken nach jeder Runde der Gesamtpunktestand des Spielers.
Die Rolle des Gebers wandert nach jeder Runde im Uhrzeigersinn. Der Geber mischt und gibt so viele Karten aus, wie die Runde es erfordert: In der ersten Runde eine, in der zweiten zwei und so weiter, bis in der letzten Runde der gesamte Stapel verteilt wird.
Dann legt er den Stapel Restkarten in die Mitte und deckt die oberste Karte auf. Bei der kommenden schwierigen Frage freuen wir uns natürlich erneut über Deinen Besuch bei uns!
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Kein Spieler muss die angespielte Farbe bedienen. Man kann entweder abwerfen oder stechen. Dabei versucht man, die Anderen in ihrer Ärgerfarbe möglichst fett einzudecken.






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